Jika saya akan memainkan Star Wars MMO seperti Star Wars: The Old Republic, maka semuanya akan bergantung pada lightsaber. Jadi, wajar saja, ketika bergabung dengan Grasp Oteg AKA Yoda untuk melawan pasukan Kekaisaran, saya memilih kelas Jedi Guardian, satu-satunya yang ditampilkan yang dapat berdiri dekat dan berhadapan langsung dengan orang-orang berbahaya. Saya bukan penggemar MMO – yang terakhir benar-benar menarik minat saya adalah World of Warcraft – jadi maafkan saya jika saya tidak tahu semua istilah terkini atau menggunakan WoW sebagai titik referensi idn play.
Jedi Guardian mengkhususkan diri dalam beberapa area yang sama sekali berbeda: manajemen massa dengan stun dan dorongan luar angkasa, penguncian individu, serangan jarak dekat, dan ejekan atau tarikan sesekali. Dia seperti campuran antara Warrior dan Mage, yang mampu menyalurkan Fokus untuk memberikan banyak serangan secara individu atau untuk membantu kelompok. Dalam hampir setiap kasus, saya adalah orang pertama yang berlari untuk menebas/memotong musuh, menumpuk tumpukan pengurangan armor (uh, manajemen tumpukan) dan kemudian mencoba mengunci mereka dengan Drive Stasis atau serangan setrum.
Selama acara Flashpoint kami, ada banyak kejadian ketika makhluk hutan muncul dari tanah untuk menyerang kelompok itu, yang memungkinkan saya untuk menyalurkan serangan ruang saya. Saya memiliki sejumlah serangan yang dapat saya gunakan, bersama dengan sapuan Force, yang dapat melukai musuh di sekitar dengan peluang untuk membuat setrum, dan serangan yang akan menghantam tanah, mendorong musuh ke belakang.
Ini adalah pertama kalinya saya bermain The Old Republic, dan semuanya benar-benar familier dan mudah diakses. Saya jelas memiliki terlalu banyak kemampuan untuk dilacak karena baru saja diluncurkan ke permainan, tetapi dalam hitungan menit, saya tahu gantungan kunci mana yang ingin saya manfaatkan agar paling efektif. Sedikit terlambat saya menemukan keterampilan saya yang lebih besar yang memungkinkan saya untuk melompat ke musuh dan menusuk mereka, atau menarik mereka untuk beberapa aksi pedang.
Yang benar-benar menarik perhatian saya tidak ada hubungannya dengan pertempuran, tetapi cara misi dimulai. Pasukan saya yang beranggotakan empat orang mendatangi Master Oteg untuk mendapatkan detailnya, dan selama pengarahan, kami masing-masing diberi tanggapan yang sama sekali berbeda terhadap apa yang dinyatakan, yang diselesaikan secara acak. Sejauh demo SWTOR ini berlangsung, dialog wheel-lite ini adalah satu-satunya konvensi BioWare yang terlihat.
Sejujurnya, saya agak terkesima dengan pengalaman saya dengan SWTOR. Itu ada dalam radar saya sebagai MMO yang membuat saya kembali bermain MMO, setelah meninggalkan World of Warcraft yang sangat adiktif setelah Burning Crusade. Namun, sekarang setelah saya memainkannya, saya mengerti itu lebih mirip dengan WOW daripada yang saya kira sebelumnya, yang tidak selalu buruk, hanya saja bukan yang saya harapkan dari RPG BioWare. Terlepas dari ekspektasi, apa yang saya lakukan menarik, menarik perhatian, dan memiliki perpaduan gameplay yang tepat untuk membuat saya tidak bosan selama demo selama satu jam. Dan sebagai penggemar Star Wars, tidak diragukan lagi sangat menyenangkan berpetualang dengan blaster dan kekuatan Force, dan bukan di dalam Star Wars Galaxies.
The Old Republic tentu saja adalah gim daring yang juga menarik perhatian saya, The Old Republic tentu saja adalah gim yang masih menarik perhatian saya. Jika saya tidak menyadari apa pun, itu adalah memikirkan BioWare. Dan selain itu, beberapa orang idiot bertekad untuk berduel dengan saya saat siap menghadapi orang lain, dan saya benar-benar mengalahkannya.